cには2つのタイプがありますアパシティブタッチスクリーン:表面容量性タッチスクリーンそして予測容量性タッチスクリーン.
表面容量性タッチスクリーン
サーフェスタイプ容量性タッチスクリーンは一般的に使用されます。その動作原理はシンプルで、価格は低く、設計された回路はシンプルですが、マルチタッチを実現することは困難です。
予測容量性タッチスクリーン
投影容量性タッチスクリーン多指タッチ機能を持っています。両方とも容量性タッチスクリーン高い光透過率、高速応答速度、および長寿命の利点を持っています。欠点は、温度と湿度の変化に伴い、静電容量の値が変化し、作業安定性が悪く、頻繁にドリフトが発生することです。あなたは頻繁に画面をチェックする必要があり、タッチ位置に通常の手袋を着用しないでください。
予測容量性スクリーンセルフキャパシタンス画面と相互キャパシタンススクリーンの2種類に分けられます。より一般的な相互キャパシタンス画面が一例です。内部は、駆動電極と受取電極で構成されています。駆動電極は、低電圧および高周波信号を発し、人体が触れると安定した電流を形成するために、受信電極に投影し、容量性スクリーン人体が接地されているため、指と容量性スクリーン同等のキャパシタンスを形成し、高周波信号がこの等価なキャパシタンスを通して地面に流れ込むことができるので、受け取り側で受ける電荷の量が減少するので、指が送信端子に近づくと、電荷がより明らかに減少します。最後に、タッチポイントは、受信端子が受け取る電流強度に応じて決定される。
水平および垂直電極の配列はガラス表面のITOから成っている。これらの水平および垂直電極はそれぞれ地面との静電容量を形成する。このキャパシタンスは、一般に、地面に対する電極の容量である自己容量と呼ばれます。指が容量性スクリーンに触れると、指の静電容量が画面の静電容量に重畳され、画面の静電容量が増加します。
タッチ検出では、セルフキャパシタンス画面がそれぞれ水平および垂直電極アレイを検出し、タッチ前後の静電容量の変化に応じて水平および垂直座標を決定し、それらを平面タッチ座標に結合します。自己容量スキャン法は、タッチスクリーン上のタッチポイントをそれぞれX軸方向とY軸方向に投影し、それぞれX軸とY軸方向の座標を計算し、最終的にタッチポイントの座標に結合することと同じです。
単一点タッチの場合、X 軸方向と Y 軸方向の投影は一意であり、結合された座標も一意です。タッチが 2 つのタッチで、2 つの点が同じ X 方向または同じ Y 方向にない場合は、X 方向と Y 方向にそれぞれ 2 つの投影があり、4 つの座標が結合されます。明らかに、2つの座標だけが実数であり、他の2つは一般的に「ゴーストポイント」として知られています。したがって、自己容量性スクリーンは真のマルチタッチを達成することができません。
また、相互キャパシタンススクリーンは、ITOを使用して、ガラス表面に水平および垂直電極を作ります。それと自己容量化スクリーンの違いは、2組の電極が交差する場所にキャパシタンスが形成されること、すなわちこれら2組の電極がそれぞれ容量の2極を構成するということです。指が触れると容量性スクリーン、それは、タッチポイントの近くの2つの電極間の結合に影響を与え、それによって2つの電極間の静電容量を変化させる。相互キャパシタンスを検出すると、水平電極は励起信号を順番に送り出し、垂直電極は全て同時に信号を受信します。このように、全ての水平電極と垂直電極の交点の容量値、すなわちタッチスクリーン全体の2次元平面のキャパシタンスが得られる。タッチ画面の2次元キャパシタンス変化データによれば、各タッチポイントの座標を算出することができる。したがって、画面上に複数のタッチポイントがある場合でも、各タッチポイントの真の座標を計算することができます。
相互キャパシタンス画面の利点は、配線が少なく、複数の接触間の差を同時に識別して区別できることです。自己容量スクリーンは複数の接触を感知することもできますが、信号自体がぼやけているので区別できません。また、相互キャパシタンス画面のセンシング方式は、高速かつ低消費電力という利点があり、ドライブライン上のすべてのノードを同時に計測できるため、取得サイクル数を50%削減することができます。この2電極構造は自己遮蔽外部ノイズの機能を有し、ある電力レベルでの信号安定性を向上させることができます。
いずれの場合も、タッチ位置はX電極とY電極間の信号変化の分布を測定することによって決定され、次に、これらの変化した信号レベルを処理してタッチポイントのXY座標を決定するために数学的アルゴリズムが使用される。





