私たちが何年も前にApple iPhoneに初めて会ったとき、私をはじめとする多くの人々が驚いたのは、それが初めてだったことです。 私は驚きと好奇心を抱かざるを得ませんでした。携帯電話は今でもこのようにプレイできますか? また、Apple iPhoneはタッチスクリーン時代をリードする「イニシエーター」でもあります。 スマートフォンはタッチスクリーン時代に入り始め、Apple iPhoneはスマートフォンの開発においてかけがえのない重要な主導的役割を果たしています。
当時のiPhoneは、シンプルでトレンディなインターフェイスだけでなく、マルチタッチテクノロジーに起因する派手な制御方法のためにも、人々に広く関心を寄せていました。 マルチタッチ技術も数年で急速に発展し、スマートフォンのアプリケーションの急速な普及により、マルチタッチ技術は間違いなくユーザーエクスペリエンスのヒーローの1つです。 また、そのアプリケーションのせいでもあります。そのような場合にのみ、このようなさまざまなインターフェイス制御メソッドを見ることができます。
抵抗スクリーンと静電容量スクリーン:
マルチタッチ技術により、タッチスクリーン携帯電話が物理的なキー押下携帯電話の主要な位置を迅速に置き換え、キー押下携帯電話をプラットフォームから強制的に絞り込みます。 これは、人々が携帯電話の操作を新たに理解しているだけでなく、同時に携帯電話の画面技術の開発とも密接に関係しているからです。
マルチタッチテクノロジーを知る前に、主に2種類の携帯電話の画面があることを知る必要があります。1つは抵抗画面で、もう1つは静電容量画面です。
抵抗スクリーン:
簡単に言えば、スクリーンに圧力をかけ、電流を生成すると、スクリーンが認識と反応をします。 この画面の特徴は、耳が物体で画面を押しても、画面が反応することです。
代表的なアプリケーションは、初期のWindows携帯電話、スタイラスペンを使用したタッチモデル、ノキアの初期のタッチスクリーンモデルなどです。
容量性スクリーン:
静電容量スクリーンは、静電誘導によって動作します。 簡単に言えば、画面を押す必要はありません。 画面は指の静電気を感知して電流信号を生成し、反応します。 容量性スクリーンは、現在最も広く使用されている主流のスクリーンでもあります。 構造的には、容量性スクリーンは、ディスプレイパネルに積層された透明な特殊金属導電性物質の層です。 指が金属層に触れると、人体の電界により接点の静電容量が変化し、ユーザーとタッチスクリーン表面の間に小さな磁場が形成され、接触信号がセンサーによって分析されます電流が生成されます。
静電容量式スクリーンの特性により、関連する操作を達成するために圧力に依存する必要がないため、応答速度が抵抗スクリーンよりも優れており、高感度で、ユーザーの操作をタイムリーに伝達およびフィードバックしやすいです。 抵抗スクリーンの操作には圧力が必要であり、応答速度がわずかに遅く、感度がわずかに悪いため、コンデンサスクリーンほど操作が簡単ではありません。
抵抗スクリーンは高精度ですが、その応答は十分に敏感ではなく、抵抗スクリーンでのマルチタッチのサポートは非常に限られているため、制御は比較的単純で、今では基本的にインテリジェントプラットフォームからフェードアウトしています。 それどころか、静電容量方式のスクリーンはマルチタッチ技術により適し、耐久性は「ソフト」抵抗スクリーンの耐久性よりもはるかに高いです。
マルチタッチ技術とは正確には何ですか?
マルチタッチの概念:
初期のタッチスクリーンは、マルチタッチテクノロジーには適用されていません。 画面は一度に1つのタッチポイントしか判断できません。つまり、1本の指だけで操作できます。 画面上の2つ以上のポイントが同時にタッチされた場合、正しい応答を行うことができません。
たとえば、私たちの生活でよく使用されるATMは、シングルポイント操作のみを認識できる画面を使用します。
ただし、マルチタッチテクノロジーが統合された後、タスクに対する画面の応答は2つの側面に分割されます。1つはマルチタッチによって生成された信号を同時に収集すること、2つ目は各信号の意味を判断することです。画面の5本の指のクリックとタッチの同時動作を実現するために、正しい分析と応答を行います。
構造とコア技術:
現在使用している主流の携帯電話画面はすべてマルチタッチをサポートしており、その原理は、LCDパネルの上に透明なタッチパネルを追加することです。このタッチパッドは、異なる位置でマルチタッチを検出し、同じ時間。 マルチタッチ技術の中核は、この技術、つまり抑制された内部全反射技術です。
起源、開発および意義:
早くも1984年、スティーブ・ジョブズの創造性と「キーボードをマウスに置き換える」という粘り強さのおかげで、マウスはコンピューターと人とのコミュニケーションにおいて重要な役割を果たしました。 2007年、AppleとMicrosoftは、マルチタッチテクノロジの製品と公開計画を発表し、その技術が主流のアプリケーションになりました。 同じ年に、Appleはマルチタッチテクノロジーの特許も取得し、このテクノロジーを携帯電話製品に適用し始めました。 Steve Jobsは、Appleの最初の携帯電話製品であるiPhoneを正式に発売しました。
Jobsは、当時のスマートフォンは人間化されていないと考えていました。これは、これらの電話のユーザーインターフェイスの40%がキーボードで占められており、ボタンが固定され不変であるためです。 これらのキーボードをキャンセルすると、大きな画面が表示されます。 したがって、iPhoneの革命的な重要性は、ユーザーインターフェイスとマルチタッチテクノロジーにあります。
余談ですが、タッチパッドと携帯電話本体の厚さとの関係
ユーザーの製品と審美的要求のアップグレードにより、スマートフォンの工業デザインも継続的に発展しており、画面はそのうちの1つにすぎません。通常、どのパネルがより良い表示効果を持っているかにより注意を払うかもしれませんが、体の大きさは、タッチパネルの技術に直接関係しています。
たとえば、SamsungのSuperAMOLED画面。 AMOLEDスクリーンの構造は、主に3つの層に分かれています:AMOLED液晶パネル、TouchScreenPanelおよび外側のガラス保護層。
SuperAMOLEDは、タッチパッドの構築モードをさらに改善し、AMOLED液晶パネルにディスプレイ駆動ユニットとタッチパッドを統合しました。 タッチセンサーを配置するために他の携帯電話のパネルを独立したレイヤーで構築する必要があるという現在の慣行とは異なり、SuperAMOLEDパネルは、タッチセンサーレイヤーTSPおよびエアーレイヤーAirGapも必要とするAMOLEDとは異なり、より薄くなっています操作の感度を高めるだけでなく、胴体の厚さを減らすことに貢献します。
マルチタッチは何をもたらしますか?
静電容量式スクリーンとマルチタッチ技術の開発は、スクリーン制御の新しい方法をもたらすだけでなく、人間とコンピューターの相互作用の経験を豊かにします。 人々は単に指でクリックするのではなく、スライド、ドラッグ、多方向のスケーリングなどを追加します。 また、このため、携帯電話製品がインターフェイスでより多くの操作モードを提供できるため、人々に視覚と体験に新鮮さを感じさせることができます。
マルチタッチを初めて見たのはAppleのiPhoneでもあった。 Webページや写真を閲覧するとき、はっきりと見るために特定の領域を拡大する必要があることがよくあります。 iPhoneは、2本指タッチを使用したズームインを主導しました。
ダブルフィンガーズーム機能は、最も馴染みのあるマルチタッチアプリケーションです。 マルチタッチテクノロジーを使用すると、無限の想像力によって無限に拡張することができます。 開発者は、マルチタッチを多くの側面に適用し、携帯電話やタブレットのジェスチャー機能など、常に新しいプレイ方法を革新することができます。 異なる数の指と異なるスライド方向を使用することにより、異なる操作を完了したり、異なるインターフェイスを呼び出したりできます。
2点タッチ? ファイブタッチ? テンタッチ?
マルチタッチの応用は、日々の機能のインターフェース操作だけでなく、ゲーム体験にも反映されているため、「ガラス」でピアノを演奏することが現実となっています。ゲームに関しては、現在使用しているすべての携帯電話が同じタッチテクノロジーを使用しているわけではありません。
携帯電話製品の位置とコストが異なるため、異なる製品画面でサポートされるマルチタッチ機能も異なります。 評価でよく見られます:このマシンの画面は最大2点タッチをサポートし、このマシンの画面は最大5点タッチをサポートします。これまでのところ、携帯電話製品の画面の上限は10点タッチ。 では、連絡先の上限が異なる画面の違いは何ですか? 実際、マルチタッチの概念を理解していれば、簡単に理解できます。
上で述べたように、上限が高いほど、製品の画面がより多くの接触信号を同時に認識し、インターフェース制御モードを充実させる可能性が高くなります。 さらに、最も直感的な実施形態はゲームの側面にあります。 いくつかの空中射撃ゲームでは、指で飛行機の方向を制御する必要があり、同時に、必要に応じて武器のスイッチなどをクリックする必要もあります。
また、主流のアクションシューティングゲームもあり、一般的に左手で前方、後方、左右の移動を制御し、右手で視野角の方向とアクションの指示を制御し、武器の切り替えやその他の操作を行います。アクションを完了するために複数の指をさまざまな方向にスライドさせる必要があるように特別に設定されています。 このような複雑なゲームモードには、マルチタッチテクノロジーのサポートが必要です。
この種のゲームをプレイするために、2点タッチのみをサポートする携帯電話を使用するとします。 2本の指を同時に画面に置いて、3番目のポイントの別の操作が必要な場合、画面は反応できません。マルチタッチをサポートする画面と比較すると、ゲームのコントロールエクスペリエンスは完全に異なります。
日常の操作に携帯電話を使用する場合も同様です。 より多くの連絡先を持つ画面をサポートすると、操作プロセスがよりスムーズになると感じます。逆に、2点タッチのみをサポートする携帯電話の画面では、遅延現象が発生する傾向があります。 ただし、サポートされるコンタクトの数は、この製品の位置も反映しています。 フラッグシップモデルは通常10タッチ、メインストリームモデルは通常5タッチ、比較的ローエンドのエントリーモデルはほとんど2タッチで、例外はありますが、非常にまれです。
したがって、フラッグシップモデルの場合、これらの大きなゲームを実行することは、ハードウェアの品質そのものの具現化でもあります。 一方、画面タッチの感度と接触サポートも非常に重要です。
概要:
科学技術は本当に私たちの生活に深く影響しています。 小画面から大画面、白黒画面からカラー画面、タッチスクリーンなしからフルタッチスクリーンへの携帯電話製品のアップグレードを振り返ると、携帯電話は小さな世界の窓となっています。 絶えず変化するさまざまな操作モードにより、使用の楽しさが大幅に向上し、操作がより豊かでシンプルになりました。 世界を知り、感じるために指を動かすだけです。もちろん、タッチスクリーン携帯電話が強力なSymbianボタンスマートフォンをダウンさせることができるようになったため、最終的にマルチタッチ技術に感謝する必要があります。
マルチタッチ技術の過去と現在の生活を解読する
Oct 14, 2019
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